December 26
最近在看金融方面的书,Zvi Bodie 和 Robert C.Merton合著的金融学 (<Finance>)里面提到了关于金融市场的利率问题。其中提到三个重要的因素是:账户单位(也就是你所计量的货币种类)、期限和违约风险。
这不禁让我想到了一个亲身遇到的问题。招行的信用卡还款具有直接人民币购汇的功能,但是最近我的美元账户上也有了美元存款。一个切实的问题就是,当你境外消费花费了美元以后应当用美元直接还款还是用人民币购汇呢?
鉴于目前人民币对美元不断升值的现实下,大部分人在考虑这个问题的时候可能会觉得应该用美元还款。因为如果用人民币来还款的话,将来人民币对美元升值就等于你多交了钱。
用一个具体例子来说,假设人民币:美元=7:1 (计算方便)你目前账户内有:500美元和3500人民币(按照当前汇率是等值的两种货币),你在境外消费了500美元,现在到了还款日。究竟改用那种货币来还钱呢?
按照前文的逻辑,如果将来人民币升值(几乎可以肯定)到 人民币:美元=6:1,那么他们应当用美元还款,3500人民币将来=3500/6 = 583.33 美元。比起一开始用人民币还,总还多出些美元(83.33)。
那么事实究竟该如何选择呢?看了书以后,我意识到,即使肯定将来人民币会升值,也不一定就是必须用美元还款才划算的,因为当中还牵涉到了一个存款利率的问题,也就是第一段所说的影响利率的三要素之一账户单位。
让我们把问题的时间域设定为一年(要素之二: 期限),再来讨论这个问题。姑且假定一年之内银行的存款利率不发生变化,我们还是用前面那个例子,看看以下两种方案:
方案A,选择美元全部还款,剩余的人民币存定期
在这个方案下,用户就剩下3500元人民币了,如果存一年的定期那么最后的财产(按人民币计算)就是3500×(1+人民币年存款利率)
方案B,选择人民币全部还款,剩余的美元存定期
在这个方案下,用户就剩下来500美元,如果存一年定期那么最后的财产(按人民币计算)就是500×(1+美元年存款利率)×1年后人民币兑美元汇率
把方案A和B最后的财产比一下
3500×(1+人民币年存款利率)
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500×(1+美元年存款利率)×1年后人民币兑美元汇率
其中 3500/500就是我们假定的当年人民币:美元汇率,代入得到:
当前人民币兑美元汇率×(1+人民币年存款利率)
----------------------------------------------------
(1+美元年存款利率)×1年后人民币兑美元汇率
如果这个值大于1,我们就应该选择方案A(也就是美元还款);如果这个值<1,我们就应该选择方案B(人民币还款)。所以前文按照直觉,认为1年后人民币兑美元一定升值,还不足以作出全面的判断。公式当中年存款利率和1年后的汇率都是时间的函数,换成活期、1个月,3个月等也一样有效。
那么如果使用实际的数字计算我们可以知道,如果我想选择方案A、B的话,我期待的将来汇率应该是多少
招商银行12/26美元人民币汇率(中间价):7.339
招商银行12/26存款利率
| | 活期利率% | 定期利率(1个月) | 3个月 | 6个月 | 1年 |
| 美元 | 1.15 | 2.25 | 2.75 | 2.875 | 3.000 |
| 人民币 | 0.72 | n/a | 3.33 | 3.78 | 4.14 |
| 损益平衡汇率 | 7.307 | - | 7.380 | 7.403 | 7.420 |
| 评论 | 如果都是活期储蓄的话,一旦人民币升值过了 7.307,选择方案A的人就赚到了,否则选B | - | 三个月内人民币兑美元如果在7.380以内,就选方案A,否则选B (3个月的定期储蓄) | 六个月内人民币兑美元如果在7.403以内,就选方案A,否则选B (6个月的定期储蓄) | 1年内人民币兑美元如果在7.420以内,就选方案A,否则选B (一年的定期储蓄) |
由此可见,利率的变化是影响着我们的决定的,而不单单是汇率变化。如果银行的人民币存款利率比美元低很多的话,选择方案A的人就预期人民币的升值比例要超过利率之差才是有利可图的。
December 24
Recently, I happened to see the Messenger official blog (Messengersays.spaces.live.com) mentioned my 1st Project -- Music Mix when i was an PM intern with limited knowledge and PM skills :)
It reminds me the times in 2005. Years after years, many things changed, but music mix is still online there.
I'm glad that today there're still people like it. It encourages me to achieve more challenging goals in my life.
Quote
Mixing It Up With "Music Mix"
posted by Eric
Hey There Readers,
Eric from the Spaces team guest blogging today. I wanted to share my thoughts on a relatively new Messenger feature that I’ve really been digging lately – “Music Mix”. In case you haven’t discovered it yourself, “Music Mix” allows you and a buddy listen to a shared music playlist simultaneously.
For example my old friend Scott, who is a huge music fan, lives in New Jersey and I live in Seattle. We chat on Messenger all the time. Now with “Music Mix” he can play me all the cool new songs he’s been listening to right from a Messenger window and I can share my favorite tracks instantly with him. It’s like having your own little private jukebox. Both people can add songs to the “Music Mix”, fast forward or rewind and the changes will instantly be mirrored on each other’s mix. So if one person declared “whoa, awesome drum solo” the other would have just heard said awesome solo at the same time.
To start listening to music with your friends click on the Activities tab and select “Music Mix”.
Here I am schooling my pal Rob on some classic Prince:
And if you want to share a playlist of songs you are particularly proud of you can create a Music List on Windows Live Spaces. You can make this list look extra cool by adding album covers from Amazon.com (note: this part is only available in some markets).
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If you have thoughts on this post or "Music Mix" feel free to leave a comment. For other questions/concerns/discussion topics/rants/raves/etc - please head over to the Windows Live Messenger Newsgroup.
December 22
阴极之至,阳气始生,日南至,日短之至,日影长之至,故曰“冬至”。
岁末,离愁别绪。奶奶前不久过世,决定在冬至这天落葬。传说中的长安公墓,大约是我第一次去这样的地方吧。前年清明扫墓回过江苏启东,可是印象也模模糊糊了,隐约记得有祠堂,隐约记得拜过祖爷爷之墓。
天色仍旧昏暗,家里人就出发了。我一直磨蹭到6点多才走,据说冬至这天大家都赶早,要在上午前进墓园才是吉利的。天公不作美,细雨纷纷,行人欲断魂。1楼的老伯居然也一大早就起来了,准备了花篮,看样子也是要进墓园的样子。
沪嘉高速上早已经是熙熙攘攘的车流,据说交警全部出动维持秩序。进墓园的车队,大巴络绎不绝。我们要去的是靠近安亭那边的长安公墓,车流虽多,却井然有序,颇为少见,或许进园祭奠先祖的人们心情都差不多,行动也格外一致吧。
抵达墓园已经是上午9时,因为今天我们要落葬奶奶,免不得要搞一些繁文缛节的事情。长子需怀抱骨灰盒,以红布包裹,不得被雨水侵染。天上如果下雨,被称为“有财有势(上海话发音:势=水)”也是吉利的象征。我们找到了葬工,事先要领一个塑料的防潮盒,把整个骨灰盒放入,再用百得胶粘起来。先用黄裱纸在葬穴里面烧——称为暖坑。待烧得差不多的时候,四角放入四枚铜钱,中间放三枚,上铺白色的有“奠”字样的白布,放入骨灰盒(已经在防潮盒里面)然后再上面盖一层白布。接下来葬工即可用水泥把墓穴的盖板粘合起来。边上还有一个墓穴,是为爷爷今后准备的。墓碑上,过世的人会有遗容遗像,仍然在世的配偶是不贴照片的,改用一个椭圆形的“寿”字替代。墓碑上有过世者的生卒年月,以及立碑的子女孙辈的名字。有时,墓碑背面还有一些铭文,例如“舐犊情深”之类的缅怀的词句。墓碑上的字如果是黄色就明白该人已经过世,红色的就是仍然健在的。
临近两边的墓穴看碑面都是2006冬至的时候落葬。边上的一家人,一位老奶奶年逾古稀还亲手做了6道小菜,来祭奠,周围的子女默默地陪着。
周围人很多,可是在天上落雨的声音下却显得更寂静。空气中只剩下燃烧锡伯、冥币、裱纸的噼啪声,升腾的浓烟最后变为翻飞的黑蝶,消失在空气中。我们案前的香烛也昂然燃烧着,盛放的祭品在火光背后显得摇曳不定。周围有梵音阵阵,似是帮死者往生极乐。
有时候,只有身处这种环境下,才能体会到——人生百年,如镜花水月,忽然而已。看眼前韶华如逝,再回首苍狗浮云。人生一切的际遇,都是为了最后死的安眠而存在。一生的喜怒哀乐,爱恨情仇,拿到生死关前做一番比较,就真的如同灰飞烟灭的冥器,存在过却最终不留一丝痕迹...
临走时看见一群道士应邀来做法事,无丝竹之声乱耳,确有锣鼓之音镇魂。收人钱财,自当尽心尽力,就不知安慰的究竟是死者,还是生者的哀怨。
冬至大如年,死者已矣,生者聚首,以三牲之礼祭天地、敬先祖、尊长者,以示其志延绵。
--《后记》--
发觉自己不能再慵懒了,虽然冬天万物归眠,然而生机也正是在此时孕育。更多的可能和希冀在未来,所以应该笔耕不辍了。
冬至,其实是中国最古老的节日之一。也是24节气中第一个被古人定出来的节气。在这一天,北半球日照时间最短,然后逐步加长。古人视之为阴气终结、阳气回升的吉祥之日。以前在这一天百官免朝,皇帝可能还要祭祀先人或者祭祀天地,百姓也会合家团聚。冬至的意义在历法上是万物回升之始,在民间其意义不亚于新年,只是如今的人们逐渐淡忘去了。
有感于2008年的节假日已经加入了端午、清明、中秋;希望不久也可以把冬至、元宵、端午等传统节日加入。
December 19
决定帮Space改一个名字了....就这样。
不过希望我的文章不是迷惑大家,而是引起更多的思考。子曰:四十不惑
惑=或+心
或——代表了选择,"似是而非"或是"舉棋不定"更或是"左右為難"
而这种状态更需要“心”——直觉,心灵的判断。
不入迷惑也別造成別人的困惑
December 18
介绍一下最近在玩的Board Game,发觉自己实在是懒了,连介绍都转载别人的。XBOX 360里面有联机的,wikipedia的介绍:http://en.wikipedia.org/wiki/Carcassonne
一起玩的一个朋友居然自己动手做了几套出来,实在是佩服....
Quote
卡卡松(一)
我很喜欢这个桌上游戏,推荐一下。我自己做了一个72块黄金石版的,嘿嘿,据说国外买一个全套要50美金,还是纸做的。
游戏规则其实很简单,10岁的小孩,和他下3盘,他就全懂了。但写下来就很复杂,这是我从网上搜索到,并改编了一下。
72块卡卡松(Carcassonne)游戏规则
游戏说明
卡卡松(Carcassonne)是一个巧妙的铺放方砖游戏﹐可供2-5人游玩﹐适合10岁以上人士﹐设计者为Klaus-Juergen Wrede先生。
卡卡松(Carcassonne)是法国南部一个旅游城市的名称﹐该城市以其古罗马及中世纪堡垒驰名。游戏里玩者开发卡卡松(Carcassonne)周围的地域﹐及把小人(meeple)配置在道路﹑城市﹑寺院及田地上。
游戏的胜负取决于玩者开发地域及使用盗贼﹑骑士﹑僧侣及农民的技术。
游戏用具
72块地形方砖(有一块背面深色的﹐作开始游戏的一块用)﹐画了道路﹑城市﹑寺院及田地。
40个小人(meeple)﹐分5种颜色。每一个小人(meeple)﹐均可用作盗贼﹑骑士﹑僧侣或农民。其中一个小人(meeple)作计分用。
一块计分板。(没有也可以)
游戏简介
玩者轮流放置画有不同地形的方砖﹐砌出道路﹑城市﹑田地及寺院﹐并在其上配置小人(meeple)以争夺得分。分数随着游戏进行而累积﹐最后更有一次计分﹐最终得分最高的玩者便获胜。
游戏前的准备
把开始的一块地形方砖放在桌面中央。把其余的地形方砖洗均﹐面向下叠成几叠放在桌上。把计分表放在桌上的一边﹐留空位在桌面中央以放置地形方砖。
各玩者选一颜色﹐取该颜色的8个小人(meeple)﹐把其中一个放在计分表左下的大格子之上作计分用﹐其余的7个放在自己面前作为手。
最年幼的玩者决定谁行先。
游戏的进行
各玩者依顺时针方向轮流行。轮到你时﹐你顺次序执行以下步骤﹕
- 抽一块地形方砖﹐将其放置在桌上。
- 可选择从手里取一个小人(meeple)﹐配置在刚放置的地形方砖之上。
- 若该地形方砖闭合了道路﹑城市或寺院﹐便给其计分。
放置地形方砖
- 轮到你时﹐你第一件事是抽取一块地形方砖。
- 你将其公开给大家看(让对手们可以向你建议一些「好」位置)﹐然后遵照以下规则放置在桌上﹕
- 新加的地形方砖﹐必须邻接着以前放好的地形方砖来放。 道路接道路﹑城市接城市,田地接田地。
- 若果没有地方可放置该地形方砖﹐便将之取离游戏之外﹐另抽一块。(这样的情况极少发生)
配置小人(meeple)
你可以选择是否要在刚放置的地形方砖之上放一个小人(meeple)抢地盘。放小人要遵守以下规则﹕
- 每次只可放一个小人(meeple)。
- 只能从自己的手取小人(meeple)来配置。手里没有小人(meeple)﹐就不能放。每个人总共只有7个小人.
- 只能放小人(meeple)在你刚放置的地形方砖之上。
- 站在城里的小人(meeple)成为骑士
- 站在道路上的小人(meeple)成为盗贼
- 躺在田地上的小人(meeple)成为农民
- 站在寺院里的小人(meeple)成为僧侣
-
若同一区域(通连着的道路﹑城市或田地﹐不论距离)已被别的小人(meeple)占据(不论该小人(meeple)属于自己或对方)﹐则不能把新的小人(meeple)配置在该区域内。
- 若玩者的全部小人(meeple)均已放在地图上﹐则该玩者仍照常拼地形方砖。小人(meeple)一旦放了便不可任意取回﹐只有依靠闭合了道路﹑城市或寺院时﹐可收回小人(meeple)。
闭合道路﹑城市及寺院
因为每个玩家只有7个小人,及时地闭合自己的城市,道路,回收小人,是非常重要的。
闭合道路
道路的两头均止于分叉路口﹑城市或寺院时便为之完成。(按﹕若道路打圈亦作完成。)
当道路闭合时,谁在路上小人多,路就是谁的﹐得道路分。根据道路长短获得分数﹐道路占每一块地形方砖为1分。得分加在计分板上。
闭合城市
一座城市﹐完全被其城墙围起而没有空缺﹐则为之闭合。
谁在闭合的城市里的小人多,城市就是谁的,得城市分。该城市算大小占每一块地形方砖可得2分﹐并且城里每一个盾牌再加2分。
但只占2块地形方砖的城市为例外﹐只值2分(而不是4分)。
若人一样多,同时得分(各得全数)。
闭合寺院
一座寺院﹐其周围8格被其他地形方砖完全包围﹐则为之完成。
在完成的寺院上配置有僧侣的玩者﹐可得9分。
收回小人(meeple)
在道路﹑城市或寺院闭合计分之后,里面的小人(meeple)重新回到玩者的手里﹐以后可以出征继续抢地盘。
农场
通连着的田地称为农场。农场并不计分﹐其唯一作用是供躺农民。农民只在游戏完结时才计分﹐故此农民一躺下便不能再动﹐无法在收回手中。
农场以道路﹑城市及地图的边沿为边界。游戏中可以透过放置适当的地形方砖﹐把几个分隔开的农场连起来。
游戏的终结
当最后一块地形方砖放置在地图上时﹐让该玩者完成其他步骤后﹐游戏便告终结。这时执行最后的计分手续。
最后的计分
首先﹐给所有未完成的道路﹑城市及寺院计分。
道路以长短计算,一块1分
未闭合城市以大小计算,1块1分,里若有盾牌﹐则每一个盾牌再加1分。
若同一道路或城市上有几个的小人(meeple)﹐谁的小人多,就是谁的,分数归他.
在未完成的寺院上配置有僧侣的玩者﹐可得寺院方砖的一分﹐再加其周围每一块方砖1分。
最后﹐农民记分﹐规则如下﹕
在一片连通的农场里,谁躺的农夫多,农场就是谁的,若一样多,共同拥有农场.
所有和农场相邻的闭合城市不论城大城小,每个城市服务费3分.归农场主人所有。未闭合的城市﹐不计分。
所有得分加起来,得分最高者获胜。
December 14
Very interesting game, move a brick to a hole. You'll like it. :)